Заглянул тут на днях в один архив с проектами, чисто ради интереса. И наткнулся на модель здания, которую делали в SAPR2000. Ну, само здание — обычный жилой дом, ничего особенного, но вот как оно было смоделировано… Это что-то! Автор решил использовать не стандартные элементы, а какие-то трехмерные телодвижения с кучей точек и линий. В итоге модель получилась очень тяжелой, медленно открывалась, и расчеты шли вечность. И самое смешное — результат получился примерно таким же, как если бы он сделал обычную балочную схему. Я вот думаю, зачем так усложнять? Может, есть какие-то неочевидные преимущества такого подхода, о которых я не знаю? Или мне просто попался экспериментатор-любитель?
Кракен фильм